Gerar opção ficou fácil. Saber qual delas deveria existir, não.

Marca, produto e interface para novos negócios.
Eu entro antes da construção, quando errar ainda é barato.

0+

anos na indústria criativa

0+

projetos entregues

00+

países atendidos

Campanha Ford + Tattoaria, em parceria com a JWT (J. Walter Thompson).

SEM PONTO DE VISTA, SEM PROJETO.

Todo mundo virou designer de prompt. O resultado? Trabalho com cara de ter saído da mesma máquina, porque saiu. Eu uso as mesmas ferramentas. A diferença é o que eu faço com elas: um ponto de vista, um problema que vale resolver, e o craft pra fazer a resposta parecer inevitável. Se você quer rápido e esquecível, tem fila de gente esperando seu briefing.

Todo mundo virou designer de prompt. O resultado? Trabalho com cara de ter saído da mesma máquina, porque saiu. Eu uso as mesmas ferramentas. A diferença é o que eu faço com elas: um ponto de vista, um problema que vale resolver, e o craft pra fazer a resposta parecer inevitável. Se você quer rápido e esquecível, tem fila de gente esperando seu briefing.

Todo mundo virou designer de prompt. O resultado? Trabalho com cara de ter saído da mesma máquina, porque saiu. Eu uso as mesmas ferramentas. A diferença é o que eu faço com elas: um ponto de vista, um problema que vale resolver, e o craft pra fazer a resposta parecer inevitável. Se você quer rápido e esquecível, tem fila de gente esperando seu briefing.

— PROJETO DESTAQUE

goink.com

Get inspired. Get inked.

O Go Ink é um marketplace onde tatuador vende só o trabalho que ele realmente quer fazer, cada peça já com preço, tamanho e lugar do corpo. Sem cliente e sem briefing: eu construí sozinho, a partir de uma coisa que vi acontecer por anos enquanto tinha estúdio de tatuagem.

CONCEITO

MARCA

DESIGN DE APP

PÁGINA DE VENDA

O DESAFIO

Tatuador vivia postando desenho no Facebook com a legenda "disponível pra tatuar". A semana deles era cheia de trabalho comercial: o mesmo lettering, os mesmos coraçõezinhos, os mesmos nomes. Enquanto isso, as peças que eles morriam de vontade de fazer ficavam encalhadas no caderno. E o cliente continuava pedindo o seguro, porque o seguro era tudo que já tinham mostrado pra ele. Toda plataforma da categoria vendia o tempo do tatuador. Nenhuma vendia o trabalho dele.

A SOLUÇÃO

O Go Ink inverte quem escolhe: o tatuador sobe só as peças que quer tatuar, cada uma já com preço, tamanho e lugar do corpo. O cliente desliza, escolhe uma e agenda a sessão, sem negociação, sem briefing e sem nada aguado no caminho. Levei de ponta a ponta sozinho: estudo de mercado, estratégia de produto, o nome, o logo, o app, o site e a camiseta.

COMO EU TRABALHO. O LOOP DA DECISÃO.

L.O.O.P.

L.O.O.P.

A maioria dos projetos começa no passo três. Aqui não. São cinco movimentos, cada um responde uma pergunta diferente, e nenhum começa antes de o anterior ter resposta. Não é uma linha que acaba na entrega: é um loop, e cada volta torna a próxima decisão mais barata.
A maioria dos projetos começa no passo três. Aqui não. São cinco movimentos, cada um responde uma pergunta diferente, e nenhum começa antes de o anterior ter resposta. Não é uma linha que acaba na entrega: é um loop, e cada volta torna a próxima decisão mais barata.
A maioria dos projetos começa no passo três. Aqui não. São cinco movimentos, cada um responde uma pergunta diferente, e nenhum começa antes de o anterior ter resposta. Não é uma linha que acaba na entrega: é um loop, e cada volta torna a próxima decisão mais barata.

1

DESCOBERTA

Achar o problema que vale resolver. Eu separo evidência de suposição e te entrego um veredito: segue, ajusta ou para.

1

DESCOBERTA

Achar o problema que vale resolver. Eu separo evidência de suposição e te entrego um veredito: segue, ajusta ou para.

2

ESTRATÉGIA

Decidir antes de construir. Você não recebe um menu, recebe uma direção e o raciocínio que matou as outras.

2

ESTRATÉGIA

Decidir antes de construir. Você não recebe um menu, recebe uma direção e o raciocínio que matou as outras.

3

DESIGN

A decisão ganha corpo: marca, produto, interface, experiência. Um sistema só, até nos detalhes que ninguém pede.

3

DESIGN

A decisão ganha corpo: marca, produto, interface, experiência. Um sistema só, até nos detalhes que ninguém pede.

4

GROWTH

Agora o mercado responde. Eu leio a resposta e escrevo a próxima aposta, porque site pronto começa a morrer no dia que sobe.

4

GROWTH

Agora o mercado responde. Eu leio a resposta e escrevo a próxima aposta, porque site pronto começa a morrer no dia que sobe.

5

NÃO ACABOU

Não existe passo cinco. O mercado responde e a gente volta ao começo, mais barato, mais rápido, sem chutar.

5

NÃO ACABOU

Não existe passo cinco. O mercado responde e a gente volta ao começo, mais barato, mais rápido, sem chutar.

EU SOU O RODRIGO BONDIOLI

Designer Nexialista

Grandes projetos raramente morrem de má execução. Morrem porque alguém decidiu construir a coisa errada e ninguém na sala teve peito de falar.

Eu já estive nessa sala.

Fui Head de Criação da Netshoes e da Americanas.com, duas das maiores operações digitais do Brasil, e antes disso passei vinte anos em agências como Wunderman Thompson e McCann, atendendo Nike, Coca-Cola, Itaú e Harley-Davidson.

Julgamento é o que você está contratando. Eu sento onde a decisão é tomada, falo antes de virar problema seu, e fico até a coisa estar de pé no mercado, com marca, produto e experiência funcionando.

— Orpetron X3 / 2024

— Cannes Lion 2014 / Silver / Cyber

— Clio Awards / 2009

— Peixe Grande / 2008

— Mentor de UI Design @ Designer Singular

— Mentor de UI Design @ Designer Singular

— Criador de conteúdo no YouTube

— Parceiro Webflow

— Parceiro Framer PRO

— Jurado do Orpetron Awards

— Embaixador Dora

CRIADOR DE CONTEÚDO

YOUTUBE / 30k / @falabondioli

30 mil inscritos

SEM BULLSHIT

Chega de falar de mim. Vamos falar do seu próximo movimento.

Sua próxima decisão.

O que você está a ponto de decidir?

O que você está a ponto de decidir?